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ppm*: add Korean translation (#14632)

This commit is contained in:
코드싸이 2024-11-05 16:04:41 +09:00 committed by GitHub
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GPG key ID: B5690EEEBB952194
56 changed files with 710 additions and 0 deletions

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmbrighten
> 이 명령은 `pambrighten`으로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmbrighten.html>.
- 현재 명령에 대한 문서 보기:
`tldr pambrighten`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmchange
> PPM 이미지에서 특정 색상의 모든 픽셀을 다른 색상으로 변경.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmchange.html>.
- 각 `옛색상` - `새색상` 쌍에서 첫 번째 색상을 두 번째 색상으로 교체:
`ppmchange {{옛색상1 새색상1 옛색상2 새색상2 ...}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.ppm}}`
- 동일하다고 간주되기 위한 색상의 유사도를 지정:
`ppmchange -closeness {{퍼센트}} {{옛색상1 새색상1 옛색상2 새색상2 ...}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.ppm}}`
- 인수에 지정되지 않은 모든 픽셀을 특정 색상으로 대체:
`ppmchange -remainder {{색상}} {{옛색상1 새색상1 옛색상2 새색상2 ...}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.ppm}}`

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pages.ko/common/ppmcie.md Normal file
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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmcie
> CIE 색상 차트를 PPM 이미지로 그리기.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmcie.html>.
- REC709 색상 시스템을 사용하여 CIE 색상 차트를 PPM 이미지로 그리기:
`ppmcie > {{경로/대상/출력.ppm}}`
- 사용할 색상 시스템 지정:
`ppmcie -{{cie|ebu|hdtv|ntsc|smpte}} > {{경로/대상/출력.ppm}}`
- 개별 조명의 위치 지정:
`ppmcie -{{red|green|blue}} {{xpos ypos}} > {{경로/대상/출력.ppm}}`
- 맥스웰 삼각형 외부 영역을 흐리지 않음:
`ppmcie -full > {{경로/대상/출력.ppm}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmcolormask
> PPM 이미지에서 특정 색상의 영역 마스크 생성.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmcolormask.html>.
- 지정된 PPM 이미지에서 특정 색상의 영역 마스크 생성:
`ppmcolormask -color {{red,blue}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.pbm}}`

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@ -0,0 +1,9 @@
# ppmdim
> PPM 이미지를 어둡게 조정.
> 부분적으로 `pamfunc -multiplier`로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmdim.html>.
- 지정된 PPM 이미지를 dimfactor로 어둡게 조정:
`ppmdim {{0.6}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.ppm}}`

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@ -0,0 +1,12 @@
# ppmdist
> PPM 이미지를 그레이스케일 버전으로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmdist.html>.
- 지정된 PPM 이미지의 그레이스케일 버전 생성:
`ppmdist {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.pgm}}`
- 지정된 방법을 사용하여 색상을 그레이 레벨로 매핑:
`ppmdist -{{frequency|intensity}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.pgm}}`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmdither
> 디더링을 적용하여 이미지의 색상 수를 줄입니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmdither.html>.
- PPM 이미지를 읽고 디더링을 적용하여 파일로 저장:
`ppmdither {{경로/대상/이미지.ppm}} > {{경로/대상/파일.ppm}}`
- 각 기본 색상에 대한 원하는 음영 수 지정:
`ppmdither -red {{2}} -green {{3}} -blue {{2}} {{경로/대상/이미지.ppm}} > {{경로/대상/파일.ppm}}`
- 디더링 행렬의 크기 지정:
`ppmdither -dim {{2}} {{경로/대상/이미지.ppm}} > {{경로/대상/파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmfade
> 두 개의 PPM 이미지 간의 전환을 생성.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmfade.html>.
- 지정된 효과를 사용하여 두 PPM 이미지([f]irst 및 [l]ast) 간의 전환 생성:
`ppmfade -f {{경로/대상/이미지1.ppm}} -l {{경로/대상/이미지2.ppm}} -{{mix|spread|shift|relief|oil|...}}`
- 지정된 이미지로 시작하여 검은색 단색 이미지로 끝나는 전환 생성:
`ppmfade -f {{경로/대상/이미지.ppm}} -{{mix|spread|shift|relief|oil|...}}`
- 검은색 단색 이미지로 시작하여 지정된 이미지로 끝나는 전환 생성:
`ppmfade -l {{경로/대상/이미지.ppm}} -{{mix|spread|shift|relief|oil|...}}`
- 결과 이미지를 `base.NNNN.ppm` 형식의 파일에 저장 (`NNNN`은 증가하는 숫자):
`ppmfade -f {{경로/대상/이미지1.ppm}} -l {{경로/대상/이미지2.ppm}} -{{mix|spread|shift|relief|oil|...}} -base {{base}}`

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@ -0,0 +1,12 @@
# ppmflash
> PPM 이미지 파일을 밝게 조정.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmflash.html>.
- 입력 PPM 이미지보다 `flashfactor` 배 밝은 출력 PPM 이미지 생성:
`ppmflash {{flashfactor}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.ppm}}`
- 버전 표시:
`ppmflash -version`

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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmforge
> 구름, 행성 및 별이 빛나는 하늘과 같은 프랙탈을 생성합니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmforge.html>.
- 행성 이미지를 생성:
`ppmforge > {{경로/대상/이미지.ppm}}`
- 구름이나 밤하늘 이미지를 생성:
`ppmforge -{{night|clouds}} > {{경로/대상/이미지.ppm}}`
- 프랙탈 생성에 사용자 정의 메쉬 크기와 차원을 사용하고 출력의 크기를 지정:
`ppmforge -mesh {{512}} -dimension {{2.5}} -xsize {{1000}} -ysize {{1000}} > {{경로/대상/이미지.ppm}}`
- 생성된 행성의 기울기 및 조명 각도 조절:
`ppmforge -tilt {{-15}} -hour {{12}} > {{경로/대상/이미지.ppm}}`

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@ -0,0 +1,17 @@
# ppmhist
> PPM 이미지에 포함된 색상의 히스토그램을 출력.
> 같이 보기: `pgmhist`.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmhist.html>.
- 사람이 읽을 수 있는 형식으로 히스토그램 생성:
`ppmhist -nomap {{경로/대상/이미지.ppm}}`
- 이미지의 색상 히스토그램을 주석으로 포함한 컬러맵의 PPM 파일 생성:
`ppmhist -map {{경로/대상/이미지.ppm}}`
- 버전 표시:
`ppmhist -version`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmlabel
> PPM 이미지에 텍스트 추가.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmlabel.html>.
- 지정된 위치에 PPM 이미지에 텍스트 추가:
`ppmlabel -x {{위치_x}} -y {{위치_y}} -text {{텍스트}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- 서로 다른 위치에 여러 텍스트 추가:
`ppmlabel -x {{위치_x1}} -y {{위치_y1}} -text {{텍스트1}} -x {{위치_x2}} -y {{위치_y2}} -text {{텍스트2}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- 추가된 텍스트의 선 색상, 배경 색상, 기울기 및 크기 지정:
`ppmlabel -x {{위치_x}} -y {{위치_y}} -color {{선_색상}} -background {{배경_색상}} -angle {{기울기}} -size {{크기}} -text {{텍스트}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmmake
> 지정한 색상과 크기의 PPM 이미지를 생성.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmmake.html>.
- 지정한 색상과 크기의 PPM 이미지 생성:
`ppmmake {{색상}} {{너비}} {{높이}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmmix
> 두 개의 PPM 이미지를 혼합.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmmix.html>.
- `fadefactor`를 사용하여 각 이미지의 가중치를 조절하여 지정된 PPM 이미지를 혼합:
`ppmmix {{fadefactor}} {{경로/대상/입력_파일1.ppm}} {{경로/대상/입력_파일2.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmnorm
> 이 명령은 `pnmnorm`으로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmnorm.html>.
- 현재 명령에 대한 문서 보기:
`tldr pnmnorm`

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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmntsc
> PPM 이미지의 RGB 색상을 NTSC 또는 PAL 컬러 시스템과 호환되도록 만듭니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmntsc.html>.
- PPM 이미지의 RGB 색상을 NTSC 컬러 시스템과 호환되도록 만들기:
`ppmntsc {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- PPM 이미지의 RGB 색상을 PAL 컬러 시스템과 호환되도록 만들기:
`ppmntsc --pal {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- 입력 이미지의 불법 픽셀 수를 `stderr`에 출력:
`ppmntsc --verbose {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- 합법/불법/수정된 픽셀만 출력하고 다른 픽셀은 검정색으로 설정:
`ppmntsc --{{legalonly|illegalonly|correctedonly}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`

12
pages.ko/common/ppmpat.md Normal file
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@ -0,0 +1,12 @@
# ppmpat
> 패턴을 사용하여 PPM 이미지를 생성.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmpat.html>.
- 지정된 패턴과 크기로 PPM 파일 생성:
`ppmpat -{{gingham2|gingham3|madras|tartan|poles|...}} {{너비}} {{높이}} > {{경로/대상/파일.ppm}}`
- 지정된 색상으로 위장 패턴의 PPM 파일 생성:
`ppmpat -camo -color {{색상1,색상2,...}} {{너비}} {{높이}} > {{경로/대상/파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,12 @@
# ppmquant
> 이 명령은 `pnmquant``pnmremap`으로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmquant.html>.
- `pnmquant`에 대한 문서 보기:
`tldr pnmquant`
- `pnmremap`에 대한 문서 보기:
`tldr pnmremap`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmquantall
> 이 명령은 `pnmquantall`로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmquantall.html>.
- 현재 명령에 대한 문서 보기:
`tldr pnmquantall`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmrainbow
> 무지개 생성.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmrainbow.html>.
- 지정한 색상들로 구성된 무지개 생성:
`ppmrainbow {{색상1 색상2 ...}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- 출력 크기를 픽셀로 지정:
`ppmrainbow -width {{너비}} -height {{높이}} {{색상1 색상2 ...}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- 마지막 색상으로 무지개 끝내기, 첫 번째 색상 반복하지 않기:
`ppmrainbow -norepeat {{색상1 색상2 ...}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmrelief
> PPM 이미지의 음영 효과 생성.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmrelief.html>.
- 지정된 PPM 이미지의 음영 효과 생성:
`ppmrelief {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmshadow
> PPM 이미지에 시뮬레이션된 그림자를 추가.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmshadow.html>.
- PPM 이미지에 시뮬레이션된 그림자 추가:
`ppmshadow {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- 이미지를 지정된 픽셀 수만큼 [b]블러 처리:
`ppmshadow -b {{n}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- 이미지의 왼쪽과 위쪽으로 시뮬레이션된 광원의 변위를 지정:
`ppmshadow -x {{왼쪽_오프셋}} -y {{위쪽_오프셋}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmshift
> PPM 이미지의 라인을 무작위로 이동.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmshift.html>.
- 입력 이미지의 라인을 왼쪽 또는 오른쪽으로 s를 초과하지 않는 무작위 양만큼 이동:
`ppmshift {{s}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,12 @@
# ppmspread
> PPM 이미지의 픽셀을 무작위로 변위.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmspread.html>.
- PPM 이미지의 픽셀을 최대 {{a}}만큼 무작위로 변위:
`ppmspread {{a}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`
- 의사 난수 생성기에 시드 지정:
`ppmspread {{a}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} -randomseed {{시드}} > {{경로/대상/출력_파일.ppm}}`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmtoacad
> PPM 이미지를 AutoCAD 데이터베이스 또는 슬라이드로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoacad.html>.
- PPM 이미지를 AutoCAD 슬라이드로 변환:
`ppmtoacad {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.acad}}`
- PPM 이미지를 AutoCAD 바이너리 데이터베이스 가져오기 파일로 변환:
`ppmtoacad -dxb {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.dxb}}`
- 출력의 색상을 8가지 RGB 음영으로 제한:
`ppmtoacad -8 {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.dxb}}`

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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmtoarbtxt
> PPM 이미지를 템플릿에 따라 임의의 텍스트 형식으로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoarbtxt.html>.
- 주어진 템플릿에 따라 PPM 이미지를 텍스트로 변환:
`ppmtoarbtxt {{경로/대상/템플릿}} {{경로/대상/이미지.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.txt}}`
- 주어진 템플릿에 따라 PPM 이미지를 텍스트로 변환하고, 지정한 헤드 템플릿의 내용을 앞에 추가:
`ppmtoarbtxt {{경로/대상/템플릿}} -hd {{경로/대상/헤드_템플릿}} {{경로/대상/이미지.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.txt}}`
- 주어진 템플릿에 따라 PPM 이미지를 텍스트로 변환하고, 지정한 테일 템플릿의 내용을 뒤에 추가:
`ppmtoarbtxt {{경로/대상/템플릿}} -hd {{경로/대상/테일_템플릿}} {{경로/대상/이미지.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.txt}}`
- 버전 표시:
`ppmtoarbtxt -version`

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@ -0,0 +1,13 @@
# ppmtoascii
> PPM 이미지를 ANSI 터미널 색상 코드를 사용하여 ASCII 이미지로 변환.
> 같이 보기: `ppmtoterm`, `pbmtoascii`, `pbmto4425`.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoascii.html>.
- 1x2 픽셀 영역을 하나의 문자로 결합하여 PPM 이미지를 ASCII 이미지로 변환:
`ppmtoascii {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.txt}}`
- 2x4 픽셀 영역을 하나의 문자로 결합하여 PPM 이미지를 ASCII 이미지로 변환:
`ppmtoascii -2x4 {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.txt}}`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmtobmp
> PPM 이미지를 BMP 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtobmp.html>.
- PPM 이미지를 BMP 파일로 변환:
`ppmtobmp {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.bmp}}`
- Windows BMP 파일 또는 OS/2 BMP 파일을 생성할지 여부를 명시적으로 지정:
`ppmtobmp -{{windows|os2}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.bmp}}`
- 각 픽셀에 사용할 비트 수를 지정:
`ppmtobmp -bbp {{1|4|8|24}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.bmp}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtoeyuv
> PPM 이미지를 Berkeley YUV 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoeyuv.html>.
- 입력 파일에서 PPM 이미지를 읽고 Berkeley YUV 이미지로 변환하여 지정된 출력 파일에 저장:
`ppmtoeyuv {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.eyuv}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtogif
> 이 명령은 `pamtogif`로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtogif.html>.
- 현재 명령에 대한 문서 보기:
`tldr pamtogif`

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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmtoicr
> PPM 이미지를 NCSA ICR 형식으로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoicr.html>.
- PPM 이미지를 ICR 파일로 변환:
`ppmtoicr {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.icr}}`
- 출력 이름을 지정하여 표시:
`ppmtoicr -windowname {{이름}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.icr}}`
- 지정한 배율로 이미지 확대:
`ppmtoicr -expand {{배율}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.icr}}`
- 지정한 번호로 화면에 출력 표시:
`ppmtoicr -display {{번호}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.icr}}`

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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmtoilbm
> PPM 이미지를 ILBM 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoilbm.html>.
- PPM 이미지를 ILBM 파일로 변환:
`ppmtoilbm {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.ilbm}}`
- ILBM 파일에 최대 {{n}}개의 플레인 작성하고, 이 수를 초과하면 HAM/24비트/직접 색상 파일 생성:
`ppmtoilbm -maxplanes {{n}} -{{hamif|24if|dcif}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.ilbm}}`
- 정확히 {{n}}개의 플레인으로 ILBM 파일 생성:
`ppmtoilbm -fixplanes {{n}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.ilbm}}`
- 사용할 압축 방법 선택:
`ppmtoilbm -{{compress|nocompress|savemem}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.ilbm}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtojpeg
> 이 명령은 `pnmtojpeg`로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtojpeg.html>.
- 현재 명령에 대한 문서 보기:
`tldr pnmtojpeg`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtoleaf
> PPM 이미지를 Interleaf 이미지 형식으로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoleaf.html>.
- PPM 이미지를 LEAF 파일로 변환:
`ppmtoleaf {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.leaf}}`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmtolj
> PPM 파일을 HP LaserJet PCL 5 Color 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtolj.html>.
- PPM 파일을 HP LaserJet PCL 5 Color 파일로 변환:
`ppmtolj {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.lj}}`
- 지정된 감마 값을 사용하여 감마 보정 적용:
`ppmtolj -gamma {{감마}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.lj}}`
- 필요한 해상도 지정:
`ppmtolj -resolution {{75|100|150|300|600}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.lj}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtomap
> 이 명령은 `pnmcolormap`으로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtomap.html>.
- 현재 명령에 대한 문서 보기:
`tldr pnmcolormap`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmtomitsu
> PPM 이미지를 Mitsubishi S340-10 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtomitsu.html>.
- PPM 이미지를 MITSU 파일로 변환:
`ppmtomitsu {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.mitsu}}`
- 이미지를 지정된 배율로 확대하고, 지정된 선명도를 사용하여 `n`개의 복사본 생성:
`ppmtomitsu -enlarge {{1|2|3}} -sharpness {{1|2|3|4}} -copy {{n}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.mitsu}}`
- 인쇄 과정에 주어진 매체 사용:
`ppmtomitsu -media {{A|A4|AS|A4S}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.mitsu}}`

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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmtompeg
> MPEG-1 스트림 인코딩.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtompeg.html>.
- 입력 및 출력을 지정하는 매개 변수 파일을 사용하여 MPEG-1 스트림 생성:
`ppmtompeg {{경로/대상/매개_변수_파일}}`
- 지정된 번호의 GOP만 인코딩:
`ppmtompeg -gop {{gop_번호}} {{경로/대상/매개_변수_파일}}`
- 인코딩할 첫 번째 및 마지막 프레임 지정:
`ppmtompeg -frames {{첫_프레임}} {{마지막_프레임}} {{경로/대상/매개_변수_파일}}`
- 여러 MPEG 프레임을 단일 MPEG-1 스트림으로 결합:
`ppmtompeg -combine_frames {{경로/대상/매개_변수_파일}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtoneo
> PPM 이미지를 Atari Neochrome 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoneo.html>.
- PPM 이미지를 NEO 파일로 변환:
`ppmtoneo {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.neo}}`

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@ -0,0 +1,12 @@
# ppmtopcx
> PPM 이미지를 PCX 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtopcx.html>.
- PPM 이미지를 PCX 파일로 변환:
`ppmtopcx {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.pcx}}`
- 지정된 색상 깊이로 PCX 파일 생성:
`ppmtopcx -{{8bit|24bit}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.pcx}}`

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@ -0,0 +1,12 @@
# ppmtopgm
> PPM 이미지를 PGM 이미지로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtopgm.html>.
- PPM 이미지를 PGM 이미지로 변환:
`ppmtopgm {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.pgm}}`
- 버전 표시:
`ppmtopgm -version`

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@ -0,0 +1,9 @@
# ppmtopi1
> PPM 이미지를 Atari Degas PI1 이미지로 변환.
> 같이 보기: `pi1toppm`.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtopi1.html>.
- PPM 이미지를 Atari Degas PI1 이미지로 변환:
`ppmtopi1 {{경로/대상/이미지.ppm}} > {{경로/대상/출력_이미지.pi1}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtopict
> PPM 이미지를 Macintosh PICT 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtopict.html>.
- PPM 이미지를 PICT 파일로 변환:
`ppmtopict {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.pict}}`

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@ -0,0 +1,16 @@
# ppmtopj
> PPM 파일을 HP PaintJet 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtopj.html>.
- PPM 파일을 HP PaintJet 파일로 변환:
`ppmtopj {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.pj}}`
- 이미지를 x 및 y 방향으로 이동:
`ppmtopj -xpos {{dx}} -ypos {{dy}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.pj}}`
- 감마 값을 명시적으로 지정:
`ppmtopj -gamma {{감마}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.pj}}`

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@ -0,0 +1,12 @@
# ppmtoppm
> PPM 이미지를 복사.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoppm.html>.
- PPM 이미지(즉, PBM, PGM 또는 PPM 이미지)를 `stdin`에서 `stdout`으로 복사:
`ppmtoppm < {{경로/대상/이미지.ppm}} > {{경로/대상/출력.ppm}}`
- 버전 표시:
`ppmtoppm -version`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtopuzz
> PPM 이미지를 X11 퍼즐 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtopuzz.html>.
- PPM 이미지를 X11 퍼즐 파일로 변환:
`ppmtopuzz {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.puzz}}`

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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmtosixel
> PPM 이미지를 DEC sixel 형식으로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtosixel.html>.
- PPM 이미지를 DEC sixel 형식으로 변환:
`ppmtosixel {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.sixel}}`
- 인쇄 속도가 훨씬 느린 비압축 SIXEL 파일 생성:
`ppmtosixel -raw {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.sixel}}`
- 왼쪽 여백을 1.5인치 추가:
`ppmtosixel -margin {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.sixel}}`
- 제어 코드를 보다 이식 가능하게(공간 효율성은 떨어짐) 인코딩:
`ppmtosixel -7bit {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/파일.sixel}}`

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@ -0,0 +1,12 @@
# ppmtospu
> PPM 파일을 Atari Spectrum 512 이미지로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtospu.html>.
- PPM 파일을 Atari Spectrum 512 이미지로 변환:
`ppmtospu {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.spu}}`
- 지정된 크기의 디더링 매트릭스를 사용 (0은 디더링 없음):
`ppmtospu -d{{0|2|4}} {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.spu}}`

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@ -0,0 +1,9 @@
# ppmtoterm
> PPM 이미지를 ANSI ISO 6429 ASCII 이미지로 변환.
> 같이 보기: `ppmtoascii`, `pbmtoascii`, `pbmto4425`.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoterm.html>.
- 각 픽셀을 개별 문자에 매핑하여 PPM 이미지를 ANSI ISO 6429 ASCII 이미지로 변환:
`ppmtoterm {{경로/대상/입력.ppm}} > {{경로/대상/출력.txt}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtotga
> 이 명령은 `pamtotga`로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtotga.html>.
- 현재 명령에 대한 문서 보기:
`tldr pamtotga`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtouil
> 이 명령은 `pamtouil`로 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtouil.html>.
- 현재 명령에 대한 문서 보기:
`tldr pamtouil`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtowinicon
> 이 명령은 `pamtowinicon`에 의해 대체되었습니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtowinicon.html>.
- 현재 명령에 대한 문서 보기:
`tldr pamtowinicon`

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@ -0,0 +1,20 @@
# ppmtoxpm
> PPM 이미지를 X11 버전 3 픽스맵으로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoxpm.html>.
- PPM 이미지를 XPM 이미지로 변환:
`ppmtoxpm {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.xpm}}`
- 출력 XPM 이미지에서 접두사 문자열 지정:
`ppmtoxpm -name {{접두사_문자열}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.xpm}}`
- 출력 XPM 파일에서 색상을 이름 대신 16진수 코드로 지정:
`ppmtoxpm -hexonly {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.xpm}}`
- 지정된 PGM 파일을 투명 마스크로 사용:
`ppmtoxpm -alphamask {{경로/대상/알파_파일.pgm}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.xpm}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtoyuv
> PPM 이미지를 Abekas YUV 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoyuv.html>.
- 입력 파일에서 PPM 이미지를 읽고, Abekas YUV 이미지로 변환하여 지정된 출력 파일에 저장:
`ppmtoyuv {{경로/대상/입력_파일.ppm}} > {{경로/대상/출력_파일.yuv}}`

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@ -0,0 +1,8 @@
# ppmtoyuvsplit
> PPM 이미지를 세 개의 서브샘플링된 Abekas YUV 파일로 변환.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtoyuvsplit.html>.
- 입력 파일에서 PPM 이미지를 읽고, 이를 세 개의 서브샘플링된 Abekas YUV 이미지로 변환하여 지정된 기본 이름으로 시작하는 출력 파일들에 저장:
`ppmtoyuvsplit {{기본_이름}} {{경로/대상/입력_파일.ppm}}`

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pages.ko/common/ppmtv.md Normal file
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@ -0,0 +1,17 @@
# ppmtv
> PPM 이미지를 미국 TV에서 찍은 것처럼 보이게 만듭니다.
> 이미지 데이터의 모든 다른 행을 지정된 감쇠 계수(0과 1 사이의 숫자)로 줄입니다.
> 더 많은 정보: <https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppmtv.html>.
- PPM 이미지에 미국 TV 효과 적용:
`ppmtv {{감쇠_계수}} {{경로/대상/파일.ppm}} > {{경로/대상/출력.ppm}}`
- 모든 정보 메시지 억제:
`ppmtv -quiet`
- 버전 표시:
`ppmtv -version`