// // filesystemImpl.cpp // Player // // Created by ゾロアーク on 11/21/20. // #include "filesystemImpl.h" #include #include // TODO bool filesystemImpl::fileExists(const char *path) { assert(!"Not implemented"); return false; } // TODO std::string filesystemImpl::contentsOfFileAsString(const char *path) { assert(!"Not implemented"); return std::string(""); } // TODO bool filesystemImpl::setCurrentDirectory(const char *path) { return chdir(path); } // TODO std::string filesystemImpl::getCurrentDirectory() { return std::string(getcwd(0,0)); } std::string filesystemImpl::normalizePath(const char *path, bool preferred, bool absolute) { assert(!"Not implemented"); return std::string(""); }